“宅生活”推动游戏经济

2020-02-22 16:08大豫创业者
 
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我国的电子游戏产业的发展开始于上个世纪八九十年代,距今已有三四十年的历史了。经过了整整一代人的努力,我国的电子游戏产业发展也取得了很大的成绩,出现了很多电子游戏的生产和发行厂家,出现了专门的产业链,甚至形成了一定的游戏产业为中心的产业带。可以说,我国的电子游戏产业发展,从最初人们排斥、观望的态度已经发展为被大众认可,并且被商家重视的态度。态度的转变代表了产业的发展,也代表了人们对电子游戏产业发展的认可。

2015年7月文化部正式发布了《关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》,长达13年的“游戏机禁令”解除,在政策上极大地推动了电子游戏产业的发展。并且随着网络技术的发展,人们的生活方式有了很大的改变,线上游戏逐渐成为社交的重要组成部分。

尤其是今年受疫情影响,大家响应政府号召,居家隔离使得游戏产业又得到了进一步发展。据权威部门发表的统计称,2020年春节期间ios端下载排名上升最多的1000款APP中,游戏类应用占400多款,是第二名的五倍之多,此外,多款游戏的DUA都出现了跳跃式地上升,众多手游厂商一觉醒来赚得盆满钵满。

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(图片来源:腾讯网)

当然,笑得最开心的还是手游头部厂商腾讯和网易。数据显示,大年三十当天,腾讯旗下的《王者荣耀》单日流水突破20亿,《和平精英》则被玩家挤爆服务器;网易也收获不小,老牌热门手游《阴阳师》、《第五人格》均出现了跳跃式的增长。

经济驱动发展。在游戏行业的市场运行机制中,表现比较明显的是供求机制的发展较为完善。虽然我国游戏行业的起步比较慢但是发展速度比较快,近几年以来,我国游戏产业的发展和美国、韩国的发展差距正在渐渐的减小,并且具有较为广阔的发展前景。

第三方研究机构伽马数据最近发布了《2019 中国游戏产业年度报告》。数据显示,2019年中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到10.6%。其中,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元。并且受“宅经济”概念推动,春节后A股开盘以来游戏股迎来普涨。A股游戏龙头世纪华通(SZ.002602)涨幅居前,截止2月13日收盘,年初至今累计涨幅32.9%,总市值突破900亿大关。

巨大的经济效益使得游戏产业处在与科技结合的前沿。随着 VR/AR 技术的不断升级,手游产业发展趋势不可阻挡。《头号玩家》中利用虚拟实境技术进入游戏世界的想法有望成为现实。科技的发展推动着游戏产业的同时,游戏国际地位的提高,同样也为产业发展提供动力。

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2019年12月16日, 国际电子竞技联合会全球发布会于新加坡举办。会上宣布,国际电子竞技联合会(Global Esports Federation,简称为GEF)正式成立,腾讯成为GEF全球首席创始合作伙伴。

线上游戏也激发着大批电竞选手和游戏主播走进大众视野。不久前的2019年12月23日,2019KPL秋季赛总决赛在武汉举行,可以容纳15000观众的光谷国际网球中心座无虚席。最终,AG超玩会以4:1的比分战胜QGhappy,拿下了金龙杯。决赛现场的火爆程度,超过任何一场体育赛事。

未来的中国游戏市场十分可观,不少人预测,未来的游戏会逐渐发展成为类似迪士尼一样的文化产业链,涉及手办、服饰、动漫、主题餐厅、主题乐园等多个产业。游戏产业将是千亿级的市场规模。不过前景尚好,挑战犹存,丰厚的利润吸引着大量的企业投资,市场趋于饱和,在这场游戏的较量中,谁又会是最终的胜者。

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